スライダーを動かすと変形させた画像が表示される。 (m**)はアフィン変換の行列内の該当要素
-----コメント----- アフィン変換の理屈を理解するのは困難。 まあ、使えればいい。 一応、簡単な説明。
3次元空間で、回転・スケール・平行移動・鏡像・せん断を行う変換。 4X4の行列(マトリクス)で表現される。 (Java3Dの本に詳しく書いてあるが) 2次元空間の場合は3X3の行列でいいようだ。