「想い出の眠る場所」テスト2
3次元迷路の作成

本に載っていた方法(2次元)をアレンジして3次元迷路を自動作成しています。
開始点を乱数で決め、そこから通路を延ばしていく方法です。

2次元から3次元になると思った以上に処理が複雑になります。
なお、この作品ではまだ「自分の向いている方向」を考えていません。

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